Houdini ノードレシピ

Switch-Ifで入力の有無を判定

geohandle(0)のポイント数が0だった場合にEnableされる仕組み。 ↑はRubberToyがgeohandle(0)に入力され、ポイント数が0ではない。EnableされずRubberToyが出力される。 geohandle(0)の入力が空の場合、geohandle(1)のPigHeadが出力される。
npoints(0)==0

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