Houdini

Houdini

Houdini|FLIP Fluid 基礎

執筆時のバージョン:20.5.445概要流体シミュレーション機能ネットワークの基本構成objレベルDOP NetworkでFLIPシミュレーションを行うシミュレーションで扱うエミッターとコリジョンをGeometryで用意する※エミッター・・...
Houdini

Houdini|VAT 基礎

Labs Vertex Animation Textures各パラメータメモReal-Time ShadersUnreal Engine Content Plugin and Guidesクリックするとプラグインデータとガイドが格納されたフ...
Houdini

Houdini|ショートカット

ウィンドウCtrl+Alt+S / ツールバー等を非表示Composite ViewI / カーソルを合わせた座標の値を表示
COP

【Houdini】COP_ノードメモ

EqualizeSubstanceDesignerの「AutoLevel」ノードに近い。0.0,1.0へのマッピングの他に、最小値を0.0にシフト、最大値を1.0にシフトするといったメソッドもある。
COP

Houdini|COP|メモ

CopernicusメモUV作業上のUV座標値は、一般的な0.0~1.0ではなく-1.0~1.0を扱う。
Houdini

Houdini ノード memo

ノードのmemoattribute系attribute randomizeInt型で値を返すIntegerで値を返したいときは、Distributionを「Uniform(Discrete)」に変更。型はFloatのままなので、Attrib...
Houdini

Houdini|20.5メモ

20.0から変わっていることメモビューポート関連アトリビュートのビジュアライズトグルに。ビジュアライズ方法の編集は(MarkerやColorなど)はCtrl+クリックで「Edit Visualizer」が開く。
Houdini

Houdini ノードレシピ

Switch-Ifで入力の有無を判定npoints(0)==0
Houdini

Houdini VEXレシピ

@nameを参照してグループ設定・アトリビュート設定
Houdini

ケーブル関連

ポイントをreducefacet干渉を回避するrest detangle太さをランダマイズする