SubstanceDesigner Substance Designer / 備忘録 ・BaseColorTextureが16bitでExportされる Outputノードの前にLevelsノードをいれて、Absoluteで8bitを指定 2023.08.19 SubstanceDesigner
SubstanceDesigner Substance Designer / レンダリング設定 OpenGL IRay Renderer IRayを選択 Scene Editを選択 Mesh Display Component / Subdivision MethodをParametricに変更 Numberを5程度に変更 ハイトのジ... 2023.06.26 SubstanceDesigner
SubstanceDesigner SubstanceDesigner / Windows-tips 2D VIEW ①Informationタブを展開 ②Histgramタブを展開 2023.06.10 SubstanceDesigner
SubstanceDesigner SubstanceDesigner / Heightマップから各種マップを作成する方法 Base Color →Gradient Map 既存テクスチャや写真素材からサンプリングする。 サンプル元はリソースとしてパッケージに含めておくと良い。 Normal →Normal Roughness →Levels Metallic ... 2023.06.07 SubstanceDesigner
SubstanceDesigner SubstanceDesigner / ショートカット 2D VIEW Space / タイリングを確認 3D VIEW Ctrl+Shift+RMBドラッグ / HDR回転 GRAPH EDITOR H/ノードを水平方向に整列 V/ノードを垂直方向に整列 S/ノードをグリッドにスナップ Alt... 2022.12.14 SubstanceDesigner