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Substance Designer / 備忘録

・BaseColorTextureが16bitでExportされるOutputノードの前にLevelsノードをいれて、Absoluteで8bitを指定
2023.08.19
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Substance Designer / レンダリング設定

OpenGLIRayRendererIRayを選択SceneEditを選択Mesh Display Component / SubdivisionMethodをParametricに変更Numberを5程度に変更ハイトのジャギが改善される
2023.06.26
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SubstanceDesigner / Windows-tips

2D VIEW①Informationタブを展開②Histgramタブを展開
2023.06.10
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SubstanceDesigner / Heightマップから各種マップを作成する方法

Base Color→Gradient Map既存テクスチャや写真素材からサンプリングする。サンプル元はリソースとしてパッケージに含めておくと良い。Normal→NormalRoughness→LevelsMetallicAmbient O...
2023.06.07
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SubstanceDesigner / ショートカット

2D VIEWSpace / タイリングを確認3D VIEWCtrl+Shift+RMBドラッグ / HDR回転GRAPH EDITORH/ノードを水平方向に整列V/ノードを垂直方向に整列S/ノードをグリッドにスナップAlt+LMBクリック...
2022.12.14
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