SubstanceDesigner / Heightマップから各種マップを作成する方法

Base Color

→Gradient Map

既存テクスチャや写真素材からサンプリングする。
サンプル元はリソースとしてパッケージに含めておくと良い。

 

Normal

→Normal

Roughness

→Levels

Metallic

Ambient Occlusion

→Ambient Occlusion (HBAO) もしくはAmbient Occlusion (RTAO)

HBAO / Horizon-Based Ambient Occlusion
RTAO / Ray Traced Ambient Occlusion 正確な結果が得られるが計算時間がかかる

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