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SubstanceDesigner

Substance Designer / 備忘録

・BaseColorTextureが16bitでExportされる Outputノードの前にLevelsノードをいれて、Absoluteで8bitを指定
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Substance Designer / レンダリング設定

OpenGL IRay Renderer IRayを選択 Scene Editを選択 Mesh Display Component / Subdivision MethodをParametricに変更 Numberを5程度に変更 ハイトの...
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SubstanceDesigner / Windows-tips

2D VIEW ①Informationタブを展開 ②Histgramタブを展開
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SubstanceDesigner / Heightマップから各種マップを作成する方法

Base Color →Gradient Map 既存テクスチャや写真素材からサンプリングする。 サンプル元はリソースとしてパッケージに含めておくと良い。 Normal →Normal Roughness →Level...
SubstanceDesigner

SubstanceDesigner / ノードレシピ

Relief Leaf Geometrical Pattern Octagon,Square Woods Grain 1 Grain 2 Knot Marble-Slabs Marble-S...
SubstanceDesigner

SubstanceDesigner / ショートカット

2D VIEW Space / タイリングを確認 3D VIEW Ctrl+Shift+RMBドラッグ / HDR回転 GRAPH EDITOR H/ノードを水平方向に整列 V/ノードを垂直方向に整列 S/ノードをグリッドに...
VEX

Houdini / VEX / 基本

VEX VectorExpression ゆるいCベース Attribute Wrangle VEXのコーディングにはAttribute Wrangleノードを使用します。「aw」で早く呼び出せます。 変数 / variable ...
Houdini

【HoudiniEngine_UE5】Object Merge

Object Merge UEからHDAに情報を受け渡す為のインプットです。 様々なインプットの仕方があります。 Geometry Input *** Curve Input *** Asset Input *** Landscape In...
マテリアル

【UE5】マテリアルライブラリ

アルベド調整 参考:Megascan>3D_Assetsのマスターマテリアル、M_MS_Default_Material オブジェクトのスケール値に合わせてUVスケール変更 岩など、スケールを変えて配置するアセットに。 ブレンドテクスチャ...
SubstancePainter

【SubstancePainter】おすすめフィルタ

はじめに SubstancePainterにはフィルタという機能があります。 レイヤーやそのマスクに対して様々な効果を与えることができます。 以下が用意されているフィルタです。(SubstancePainter 2019.3.3) フィ...