SubstanceDesigner Substance Designer / 備忘録 ・BaseColorTextureが16bitでExportされる Outputノードの前にLevelsノードをいれて、Absoluteで8bitを指定 2023.08.19 SubstanceDesigner
SubstanceDesigner Substance Designer / レンダリング設定 OpenGL IRay Renderer IRayを選択 Scene Editを選択 Mesh Display Component / Subdivision MethodをParametricに変更 Numberを5程度に変更 ハイトの... 2023.06.26 SubstanceDesigner
SubstanceDesigner SubstanceDesigner / Windows-tips 2D VIEW ①Informationタブを展開 ②Histgramタブを展開 2023.06.10 SubstanceDesigner
SubstanceDesigner SubstanceDesigner / Heightマップから各種マップを作成する方法 Base Color →Gradient Map 既存テクスチャや写真素材からサンプリングする。 サンプル元はリソースとしてパッケージに含めておくと良い。 Normal →Normal Roughness →Level... 2023.06.07 SubstanceDesigner
SubstanceDesigner SubstanceDesigner / ノードレシピ Relief Leaf Geometrical Pattern Octagon,Square Woods Grain 1 Grain 2 Knot Marble-Slabs Marble-S... 2023.06.04 SubstanceDesigner
SubstanceDesigner SubstanceDesigner / ショートカット 2D VIEW Space / タイリングを確認 3D VIEW Ctrl+Shift+RMBドラッグ / HDR回転 GRAPH EDITOR H/ノードを水平方向に整列 V/ノードを垂直方向に整列 S/ノードをグリッドに... 2022.12.14 SubstanceDesigner
VEX Houdini / VEX / 基本 VEX VectorExpression ゆるいCベース Attribute Wrangle VEXのコーディングにはAttribute Wrangleノードを使用します。「aw」で早く呼び出せます。 変数 / variable ... 2022.09.26 VEX
Houdini 【HoudiniEngine_UE5】Object Merge Object Merge UEからHDAに情報を受け渡す為のインプットです。 様々なインプットの仕方があります。 Geometry Input *** Curve Input *** Asset Input *** Landscape In... 2022.05.03 Houdini
マテリアル 【UE5】マテリアルライブラリ アルベド調整 参考:Megascan>3D_Assetsのマスターマテリアル、M_MS_Default_Material オブジェクトのスケール値に合わせてUVスケール変更 岩など、スケールを変えて配置するアセットに。 ブレンドテクスチャ... 2022.01.15 マテリアル
SubstancePainter 【SubstancePainter】おすすめフィルタ はじめに SubstancePainterにはフィルタという機能があります。 レイヤーやそのマスクに対して様々な効果を与えることができます。 以下が用意されているフィルタです。(SubstancePainter 2019.3.3) フィ... 2021.06.20 SubstancePainter