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Houdini

Houdini ノードレシピ

Switch-Ifで入力の有無を判定 npoints(0)==0
Houdini

Houdini VEXレシピ

@nameを参照してグループ設定・アトリビュート設定
Houdini

ケーブル関連

ポイントをreduce facet 干渉を回避する rest detangle 太さをランダマイズする
Houdini

VEX/関数の理解補足

Clamp
Houdini

アトリビュートの値を0.0~1.0にリマップ

目的 pointアトリビュートの最小値と最大値を取得し、0.0~1.0にリマップする。 手順 ※事前準備 ポイントアトリビュートを作成 pointクラス、floatのattributeとしてcurvatureを作成。 @curvatureの...
Houdini

Houdini/Scatter

デフォルトではサーフェイスに散布される。 ボリュームに対して散布したい場合はIsoOffsetを挟む。
SubstanceDesigner

Substance Designer / 備忘録

・BaseColorTextureが16bitでExportされる Outputノードの前にLevelsノードをいれて、Absoluteで8bitを指定
SubstanceDesigner

Substance Designer / レンダリング設定

OpenGL IRay Renderer IRayを選択 Scene Editを選択 Mesh Display Component / Subdivision MethodをParametricに変更 Numberを5程度に変更 ハイトのジ...
SubstanceDesigner

SubstanceDesigner / Windows-tips

2D VIEW ①Informationタブを展開 ②Histgramタブを展開
SubstanceDesigner

SubstanceDesigner / Heightマップから各種マップを作成する方法

Base Color →Gradient Map 既存テクスチャや写真素材からサンプリングする。 サンプル元はリソースとしてパッケージに含めておくと良い。 Normal →Normal Roughness →Levels Metallic ...