マテリアル

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【UE5】マテリアルライブラリ

アルベド調整参考:Megascan>3D_Assetsのマスターマテリアル、M_MS_Default_Materialオブジェクトのスケール値に合わせてUVスケール変更岩など、スケールを変えて配置するアセットに。ブレンドテクスチャのUV変更...
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【UE4】座標変換 / TransformVector によるテクスチャブレンド

はじめにテクスチャのブレンドのひとつに座標変換(Transform Vector)を用いた方法があります。モデルの固有のノーマルマップ(タンジェント空間)の情報をワールド空間の座標に変換し、そこからマスクを作成します。苔や雪などの、上を向い...
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【UE4】頂点カラーペイントによるテクスチャブレンド

はじめに複数のテクスチャをブレンドする方法のひとつに頂点カラーペイントがあります。頂点単位で自分の思ったところにマスクをつくることが出来る為、自由度の高いブレンドの手法といえます。手順こちらの階段のモデルに苔のテクスチャをブレンドしていきま...
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【UE4】マテリアルの作成・編集が楽になる便利機能

はじめにマテリアルを作成していると、複雑なブループリントになったり、たくさんのパラメータを扱わなければならない場合があります。その場合、組み上げた処理の内容がわからなくなってしまったり、作成や編集に無駄な作業工程が発生してしまう可能性があり...
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【UE4】おすすめマテリアルBP 初級編

はじめにUE4のマテリアルノードを使いこなすことができると、表現の幅を広げ、作業工程やデータ量を削減することができます。しかし、"ノード"と聞くと、「難しそう...」と身構えてしまう方も少なからずいらっしゃると思います。そんな方のために、比...