Houdini

アトリビュートの値を0.0~1.0にリマップ

目的pointアトリビュートの最小値と最大値を取得し、0.0~1.0にリマップする。手順※事前準備 ポイントアトリビュートを作成pointクラス、floatのattributeとしてcurvatureを作成。@curvatureの最小値が0...
Houdini

Houdini/Scatter

デフォルトではサーフェイスに散布される。ボリュームに対して散布したい場合はIsoOffsetを挟む。
SubstanceDesigner

Substance Designer / 備忘録

・BaseColorTextureが16bitでExportされるOutputノードの前にLevelsノードをいれて、Absoluteで8bitを指定
SubstanceDesigner

Substance Designer / レンダリング設定

OpenGLIRayRendererIRayを選択SceneEditを選択Mesh Display Component / SubdivisionMethodをParametricに変更Numberを5程度に変更ハイトのジャギが改善される
SubstanceDesigner

SubstanceDesigner / Windows-tips

2D VIEW①Informationタブを展開②Histgramタブを展開
SubstanceDesigner

SubstanceDesigner / Heightマップから各種マップを作成する方法

Base Color→Gradient Map既存テクスチャや写真素材からサンプリングする。サンプル元はリソースとしてパッケージに含めておくと良い。Normal→NormalRoughness→LevelsMetallicAmbient O...
SubstanceDesigner

SubstanceDesigner / ショートカット

2D VIEWSpace / タイリングを確認3D VIEWCtrl+Shift+RMBドラッグ / HDR回転GRAPH EDITORH/ノードを水平方向に整列V/ノードを垂直方向に整列S/ノードをグリッドにスナップAlt+LMBクリック...
VEX

Houdini / VEX / 基本

VEXVectorExpressionゆるいCベースAttribute WrangleVEXのコーディングにはAttribute Wrangleノードを使用します。「aw」で早く呼び出せます。変数 / variable型を指定します。int...
Houdini

【HoudiniEngine_UE5】Object Merge

Object MergeUEからHDAに情報を受け渡す為のインプットです。様々なインプットの仕方があります。Geometry Input***Curve Input***Asset Input***Landscape Input***Wor...
マテリアル

【UE5】マテリアルライブラリ

アルベド調整参考:Megascan>3D_Assetsのマスターマテリアル、M_MS_Default_Materialオブジェクトのスケール値に合わせてUVスケール変更岩など、スケールを変えて配置するアセットに。ブレンドテクスチャのUV変更...