SubstanceDesigner

SubstanceDesigner / ショートカット

2D VIEW Space / タイリングを確認 3D VIEW Ctrl+Shift+RMBドラッグ / HDR回転 GRAPH EDITOR H/ノードを水平方向に整列 V/ノードを垂直方向に整列 S/ノードをグリッドにスナップ Alt...
VEX

Houdini / VEX / 基本

VEX VectorExpression ゆるいCベース Attribute Wrangle VEXのコーディングにはAttribute Wrangleノードを使用します。「aw」で早く呼び出せます。 変数 / variable 型を指定し...
Houdini

【HoudiniEngine_UE5】Object Merge

Object Merge UEからHDAに情報を受け渡す為のインプットです。 様々なインプットの仕方があります。 Geometry Input *** Curve Input *** Asset Input *** Landscape In...
マテリアル

【UE5】マテリアルライブラリ

アルベド調整 参考:Megascan>3D_Assetsのマスターマテリアル、M_MS_Default_Material オブジェクトのスケール値に合わせてUVスケール変更 岩など、スケールを変えて配置するアセットに。 ブレンドテクスチャの...
SubstancePainter

【SubstancePainter】おすすめフィルタ

はじめに SubstancePainterにはフィルタという機能があります。 レイヤーやそのマスクに対して様々な効果を与えることができます。 以下が用意されているフィルタです。(SubstancePainter 2019.3.3) フィルタ...
Photoshop

【Photoshop】空を置き換え

空を置き換え Photoshop 2021の新機能として追加されました。 2020年10月に導入されたようです。 [写真の空を置き換え] CGの静止画であっても、空さえ検出されるものであれば活用できると思ったので試してみました。 こちらの画...
SubstancePainter

【SubstancePainter】おすすめジェネレーター

はじめに *** ジェネレーターの追加方法 ①新規塗りつぶしレイヤーを作成 ②レイヤーを右クリック→黒のマスクを追加 ③レイヤーのマスクの上を右クリック→Add generator ④Generatorをクリックし適用したいものを選択 おす...
マテリアル

【UE4】座標変換 / TransformVector によるテクスチャブレンド

はじめに テクスチャのブレンドのひとつに座標変換(Transform Vector)を用いた方法があります。 モデルの固有のノーマルマップ(タンジェント空間)の情報をワールド空間の座標に変換し、そこからマスクを作成します。 苔や雪などの、上...
マテリアル

【UE4】頂点カラーペイントによるテクスチャブレンド

はじめに 複数のテクスチャをブレンドする方法のひとつに頂点カラーペイントがあります。 頂点単位で自分の思ったところにマスクをつくることが出来る為、自由度の高いブレンドの手法といえます。 手順 こちらの階段のモデルに苔のテクスチャをブレンドし...
tips

【UE4】知っておくと便利なコンテンツブラウザtips

はじめに UE4ではコンテンツブラウザからアセットを配置したり、編集するためにそこからアセットを開いたりと、触る頻度の高いウィンドウといえます。 その際に、アセットを参照しやすくする機能を紹介します。 知っておくと便利なコンテンツブラウザt...