Houdini アトリビュートの値を0.0~1.0にリマップ 目的pointアトリビュートの最小値と最大値を取得し、0.0~1.0にリマップする。手順※事前準備 ポイントアトリビュートを作成pointクラス、floatのattributeとしてcurvatureを作成。@curvatureの最小値が0... 2023.12.29 Houdini
SubstanceDesigner Substance Designer / 備忘録 ・BaseColorTextureが16bitでExportされるOutputノードの前にLevelsノードをいれて、Absoluteで8bitを指定 2023.08.19 SubstanceDesigner
SubstanceDesigner Substance Designer / レンダリング設定 OpenGLIRayRendererIRayを選択SceneEditを選択Mesh Display Component / SubdivisionMethodをParametricに変更Numberを5程度に変更ハイトのジャギが改善される 2023.06.26 SubstanceDesigner
SubstanceDesigner SubstanceDesigner / Windows-tips 2D VIEW①Informationタブを展開②Histgramタブを展開 2023.06.10 SubstanceDesigner
SubstanceDesigner SubstanceDesigner / Heightマップから各種マップを作成する方法 Base Color→Gradient Map既存テクスチャや写真素材からサンプリングする。サンプル元はリソースとしてパッケージに含めておくと良い。Normal→NormalRoughness→LevelsMetallicAmbient O... 2023.06.07 SubstanceDesigner
SubstanceDesigner SubstanceDesigner / ショートカット 2D VIEWSpace / タイリングを確認3D VIEWCtrl+Shift+RMBドラッグ / HDR回転GRAPH EDITORH/ノードを水平方向に整列V/ノードを垂直方向に整列S/ノードをグリッドにスナップAlt+LMBクリック... 2022.12.14 SubstanceDesigner
VEX Houdini / VEX / 基本 VEXVectorExpressionゆるいCベースAttribute WrangleVEXのコーディングにはAttribute Wrangleノードを使用します。「aw」で早く呼び出せます。変数 / variable型を指定します。int... 2022.09.26 VEX
Houdini 【HoudiniEngine_UE5】Object Merge Object MergeUEからHDAに情報を受け渡す為のインプットです。様々なインプットの仕方があります。Geometry Input***Curve Input***Asset Input***Landscape Input***Wor... 2022.05.03 Houdini
マテリアル 【UE5】マテリアルライブラリ アルベド調整参考:Megascan>3D_Assetsのマスターマテリアル、M_MS_Default_Materialオブジェクトのスケール値に合わせてUVスケール変更岩など、スケールを変えて配置するアセットに。ブレンドテクスチャのUV変更... 2022.01.15 マテリアル